Sujet: [Suggestion] Nouveaux PNJ importants Mar 3 Nov 2015 - 12:02
Héraclius « le Taciturne »
☩ feat alexander siddig ☩
PRÉNOM ☩ Héraclius AGE ☩ 47 ans RACE ☩ Humain PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Minrathie, en Tévinter MÉTIER/RÔLE ☩ Archonte RANG SOCIAL ? ☩ Royauté MAITRISE ☩ L'Archonte est un mage puissant qui pratique une bonne partie des magies connues en Thédas, à la fois autorisées et interdites. ALLÉGEANCE ☩ A sa famille, et à l'Empire de Tévinter AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Du fait de sa haute naissance, Héraclius n'a jamais côtoyé que des magiciens pendant l'ensemble de son existence. Il vit isolé dans une tour d'ivoire et ne communique avec le monde extérieur que par le biais du Magisterium et de ses nombreux courtisans. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Cynique, intelligent, brave, élégant, machiavélique, mégalomane, asocial, caractériel, hautain, énigmatique...
L'Archonte de Tévinter.
Héraclius est né à Minrathie, dans le palais des archontes. Il est le seul garçon d'une fratrie de huit enfants. Il connut une jeunesse studieuse, accompagnée d'un grand nombre de précepteurs. Il y côtoya les plus grands cerveaux de l'empire : des inquisiteurs, des chantristes, des grammairiens, des philosophes, des historiens, des mathématiciens... Jamais son éducation ne connut un repos approprié à ses envies infantiles.
Alors que le quotidien des Archontes pouvait se résumer à d'immenses festivités politiques où les courtisans aspiraient aux faveurs du dirigeant de Tévinter, Héraclius faisait preuve d'un caractère fade et désopilant qui déplaisait à son père. Ce dernier, fatigué des humeurs inappropriées de son héritier, décida de l'écarter de la cour, où il apportait une bien mauvaise ambiance. Exilé a Seheron, Héraclius continua alors ses études en solitaire, constamment enfermé dans des bibliothèques et des laboratoires.
A 24 ans, Héraclius fût rappelé à Minrathie pour récupérer le trône de son père. Il doit néanmoins faire face à une rébellion de magistères modérés opposés à sa candidature. Cette courte guerre de succession (autant diplomatique que militaire) fût l'occasion pour le jeune archonte de réorganiser le Sénat à son image, écartant les inquisiteurs opposés à ses idéaux et favorisant ses plus fidèles courtisans.
Après vingt années de règne, Héraclius s'est imposé comme un archonte digne de ses plus grands prédécesseurs. Grâce à sa politique austère et impitoyable, il hérita du surnom de « taciturne ».
Code:
<center><div class="fond"><center><img class="img_fiche1" src="https://33.media.tumblr.com/2dee2591ba0bfd37b5e643fdd1eb61f9/tumblr_mtzafgshAz1s3vqw5o6_500.gif"> <div class="titre_fiche">Héraclius « le Taciturne »</div> ☩ feat <strong>alexander siddig</strong> ☩</center><table><tr><td><img class="img_fiche2" src="http://i21.servimg.com/u/f21/15/97/36/11/archon10.jpg"/></td><td><div class="cadre_fiche1"> <strong>PRÉNOM ☩</strong> Héraclius <strong>AGE ☩</strong> 47 ans <strong>RACE ☩</strong> Humain <strong>PROVINCE DE NAISSANCE ☩</strong> Minrathie, en Tévinter <strong>MÉTIER/RÔLE ☩</strong> Archonte <strong>RANG SOCIAL ? ☩</strong> Royauté <strong>MAITRISE ☩</strong> L'Archonte est un mage puissant qui pratique une bonne partie des magies connues en Thédas, à la fois autorisées et interdites. <strong>ALLÉGEANCE ☩</strong> A sa famille, et à l'Empire de Tévinter <strong>AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩</strong> Du fait de sa haute naissance, Héraclius n'a jamais côtoyé que des magiciens pendant l'ensemble de son existence. Il vit isolé dans une tour d'ivoire et ne communique avec le monde extérieur que par le biais du Magisterium et de ses nombreux courtisans. <strong>PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩</strong> Cynique, intelligent, brave, élégant, machiavélique, mégalomane, asocial, caractériel, hautain, énigmatique... </div></div></td></table>
<div class="minititre_fiche">L'Archonte de Tévinter.</div><div class="cadre_fiche2">Héraclius est né à Minrathie, dans le palais des archontes. Il est le seul garçon d'une fratrie de huit enfants. Il connut une jeunesse studieuse, accompagnée d'un grand nombre de précepteurs. Il y côtoya les plus grands cerveaux de l'empire : des inquisiteurs, des chantristes, des grammairiens, des philosophes, des historiens, des mathématiciens... Jamais son éducation ne connut un repos approprié à ses envies infantiles.
Alors que le quotidien des Archontes pouvait se résumer à d'immenses festivités politiques où les courtisans aspiraient aux faveurs du dirigeant de Tévinter, Héraclius faisait preuve d'un caractère fade et désopilant qui déplaisait à son père. Ce dernier, fatigué des humeurs inappropriées de son héritier, décida de l'écarter de la cour, où il apportait une bien mauvaise ambiance. Exilé a Seheron, Héraclius continua alors ses études en solitaire, constamment enfermé dans des bibliothèques et des laboratoires.
A 24 ans, Héraclius fût rappelé à Minrathie pour récupérer le trône de son père. Il doit néanmoins faire face à une rébellion de magistères modérés opposés à sa candidature. Cette courte guerre de succession (autant diplomatique que militaire) fût l'occasion pour le jeune archonte de réorganiser le Sénat à son image, écartant les inquisiteurs opposés à ses idéaux et favorisant ses plus fidèles courtisans.
Après vingt années de règne, Héraclius s'est imposé comme un archonte digne de ses plus grands prédécesseurs. Grâce à sa politique austère et impitoyable, il hérita du surnom de « taciturne ». </div> </div></center>
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Valhail III
☩ feat ben kingsley ☩
PRÉNOM ☩ Cneius NOM ☩ Silo AGE ☩ 71 ans RACE ☩ Humain PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Vol Dorma, en Tévinter MÉTIER/RÔLE ☩ Divin de la Chantrie Impériale RANG SOCIAL ? ☩ Chantriste impérial MAITRISE ☩ Il maîtrise l'art du discours, ainsi que plusieurs écoles de magie (dont celle du sang) ALLÉGEANCE ☩ A la Chantrie impériale, et donc par défaut, à Tévinter AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Etant un fidèle partisan du schisme entre la chantrie orlésienne et impériale, il voue une haine sans égale à l'égard des orlésiens et des peuples ayant participé aux marches exaltées contre Tévinter. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Ambitieux, manipulateur, charismatique, froid, fourbe, sage, rigide...
Le Divin Noir.
Né dans une modeste famille de Laetans de Vol Dorma, Cneius Silo aurait pu connaître une vie paisible si son père, un soudard sans le sou, ne l'avait pas vendu en tant qu'esclave pour pouvoir régler une partie de ses dettes de jeu. Il connut alors une enfance tourmentée par des maîtres exigeants, malgré ses talents de mage négligés. Il travaille d'abord dans une fabrique de tissus de qualité avant d'être revendu à la chantrie locale lorsque l'atelier fit faillite.
Il devient alors apôtre de la Chantrie de Vol Dorma et, affranchi à la mort de son maître, il est amené à Minrathie pour travailler directement sous les ordres du Divin en tant que réformateur du dogme. Il connait alors une ascension sans précédant, digne des légendes urbaines de Tévinter. Après avoir servi sous les ordres de trois pontifes différents, il devient divin à son tour à l'âge de 68 ans et se fait appelé « Valhail », troisième du nom, en hommage au premier des Divins de Tévinter. Certains l'accusent dans l'ombre d'avoir usé de la magie du sang pour exterminer ses opposants au trône de la Chantrie impériale.
Fervent ennemi des Orlésiens, et de la Divine Justinia II, il est dépeint à l'étranger comme un maléficien sournois et intrépide.
Code:
<center><div class="fond"><center><img class="img_fiche1" src="http://media.giphy.com/media/Z758MXtNT0fvO/giphy.gif"> <div class="titre_fiche">Valhail III</div> ☩ feat <strong>ben kingsley</strong> ☩</center><table><tr><td><img class="img_fiche2" src="http://i21.servimg.com/u/f21/15/97/36/11/divin10.jpg"/></td><td><div class="cadre_fiche1"> <strong>PRÉNOM ☩</strong> Cneius <strong>NOM ☩</strong> Silo <strong>AGE ☩</strong> 71 ans <strong>RACE ☩</strong> Humain <strong>PROVINCE DE NAISSANCE ☩</strong> Vol Dorma, en Tévinter <strong>MÉTIER/RÔLE ☩</strong> Divin de la Chantrie Impériale <strong>RANG SOCIAL ? ☩</strong> Chantriste impérial <strong>MAITRISE ☩</strong> Il maîtrise l'art du discours, ainsi que plusieurs écoles de magie (dont celle du sang) <strong>ALLÉGEANCE ☩</strong> A la Chantrie impériale, et donc par défaut, à Tévinter <strong>AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩</strong> Etant un fidèle partisan du schisme entre la chantrie orlésienne et impériale, il voue une haine sans égale à l'égard des orlésiens et des peuples ayant participé aux marches exaltées contre Tévinter. <strong>PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩</strong> Ambitieux, manipulateur, charismatique, froid, fourbe, sage, rigide... </div></div></td></table>
<div class="minititre_fiche">Le Divin Noir.</div><div class="cadre_fiche2">Né dans une modeste famille de Laetans de Vol Dorma, Cneius Silo aurait pu connaître une vie paisible si son père, un soudard sans le sou, ne l'avait pas vendu en tant qu'esclave pour pouvoir régler une partie de ses dettes de jeu. Il connut alors une enfance tourmentée par des maîtres exigeants, malgré ses talents de mage négligés. Il travaille d'abord dans une fabrique de tissus de qualité avant d'être revendu à la chantrie locale lorsque l'atelier fit faillite.
Il devient alors apôtre de la Chantrie de Vol Dorma et, affranchi à la mort de son maître, il est amené à Minrathie pour travailler directement sous les ordres du Divin en tant que réformateur du dogme. Il connait alors une ascension sans précédant, digne des légendes urbaines de Tévinter. Après avoir servi sous les ordres de trois pontifes différents, il devient divin à son tour à l'âge de 68 ans et se fait appelé « Valhail », troisième du nom, en hommage au premier des Divins de Tévinter. Certains l'accusent dans l'ombre d'avoir usé de la magie du sang pour exterminer ses opposants au trône de la Chantrie impériale.
Fervent ennemi des Orlésiens, et de la Divine Justinia II, il est dépeint à l'étranger comme un maléficien sournois et intrépide. </div> </div></center>