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 Rappel : gérer vos compétences

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Sohane
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guilde ∣ corbeau
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InfosRACE : ELFE.
AGE : TRENTE-ET-UN ANS
CONTRÉE D'ORIGINE : ANTIVA
LOCALISATION : ORLAÏS
ARME/MAGIE : Un sabre courbe dont la lame est à double tranchant, une multitude de dagues et de coutelas, à l'occasion une arbalète. Toutes ses lames et ses carreaux sont empoisonés.
MÉTIERS/OCCUPATION : Maitre Assassin chez les Corbeaux d'Antiva
HUMEUR : Mauvaise
COULEUR RP : #CC3333
CÉLÉBRITÉ : Mylène Jampanoï
MULTICOMPTES : /
PSEUDO : Sedna (Marion)
© crédits : Marleen
MESSAGES : 1761
INSCRIPTION : 26/08/2014
Personnage

FICHE PERSONNAGE
☩ compétences:
☩ relations:
☩ inventaire:

MessageSujet: Rappel : gérer vos compétences Rappel : gérer vos compétences EmptySam 2 Mai 2015 - 22:38


Rappel

La gestion des compétences


Bonsoir à tous,

Au gré des validations, il nous semble que le système des points de compétences n'a pas été compris par tous. Alors certes, nous devions éclaircir le sujet d'explications à ce propos, mais il semble néanmoins important de faire le rappel du barème.

3 points ne signifient pas que vous êtes moyen dans un domaine, bien au contraire. Vous êtes doué dans celui-ci, plus que n'importe quel quidam qui n'a pas eu un minimum d’entraînement, que ce soit dans les compétences martiales ou autres.
Au delà, vous frôlez une maîtrise totale et parfaite, ce qui, soyons honnêtes, n'arrive que rarement et dans un seul domaine uniquement.

Citation :
✥ Votre personnage pourra avoir 1 compétence au niveau ■■■■□ ou ■■■■■ (bah oui, hein, on ne peut pas être maitre en tout) dans la catégorie martiales d'armes ou magies sous réserve de justification rp (dans la fiche de présentation ou dans un rp qui s'est déroulé sur le forum) ! par exemple, avoir passé 3 ans à la Tour ou 2 ans chez les Bardes ne permet pas d'accéder à ce niveau de compétence.

✥ Votre personnage pourra également avoir 1 compétence au niveau ■■■■□ ou ■■■■■ dans la catégorie "aptitudes physiques/maitrises", sous réserve de justification rp encore une fois. Les Templiers et les Nains possèdent d'office la capacité "résistance à la magie". Vous êtes libres de régler vous-même la puissance de cette compétence si vous ne voulez pas que cette dernière soit la principale maitrise de votre personnage.


Pour les niveaux 4 et 5, ce sont des maîtrises qui approchent d'une vie passée à peaufiner sa compétence et sa maîtrise, quelqu’un qui s'est jeté à corps perdu dans ce domaine et, de fait, ne peut pas exceller par ailleurs, même et surtout dans des domaines hétéroclites. On peut être bons voire très bon dans plusieurs domaines, mais pas excellent partout.

Ainsi, merci de rester cohérent avec votre personnage et son histoire. Quelqu'un qui n'a pas un entraînement physique quotidien, intense et régulier, ne peut pas être doué dans des activités qui demandent de l’entraînement physique et ne dépassera probablement pas les 2 points grands maximum. A l'inverse, quelqu'un qui passe des journées à s'entraîner à manier l'épée et qui dénigre tout le reste, pourra prétendre à un niveau plus élevé. C'est une question de dosage et de bon sens: les personnages doués dans tout ce qu'ils entreprennent, c'est très vite lassant parce qu'ils ont cette image de grosbill cheaté et super puissants. On le répète, les jeux vidéos donnent cette illusion d'être invincible, il ne faut pas oublier que dans le RP, on souhaite se détacher de cette vision. Chacun a un ou plusieurs points faibles et ça fait partie du jeu.

On vous demande donc de jouer le jeu et d'être raisonnable dans ce que vous attribuez à votre personnage. Ca ne le rend pas moins intéressant ou plus nul, bien au contraire, ça lui laisse une marge d'évolution beaucoup plus large et ouverte.

Merci à tous.

Si vous avez la moindre question, vous pouvez tout à fait réagir à la suite.

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