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 ✥ personnages non jouables importants

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Andoral
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MessageSujet: ✥ personnages non jouables importants Ven 22 Aoû 2014 - 16:47


Celevina de Valmond

☩ feat isolda dychauk
NOM ☩ de Valmond PRÉNOM ☩ Celevina AGE ☩ 18 ans RACE ☩ humaine PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Orlaïs, à Val Royeaux MÉTIER/RÔLE ☩ Toute jeune Impératrice d'Orlaïs RANG SOCIAL ? ☩ Noble MAITRISE ☩ Celevina est une jeune artiste en herbe. Elle se débrouille plus que convenablement avec un pinceau, connait nombre de poèmes, et joue de la harpe à ses heures perdues. Elle rêverait de savoir se battre avec une épée comme son père, mais ce n'est pas une activité de dame. ALLÉGEANCE ☩ A elle-même, et à Orlaïs. AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Elle ne connait ni d'elfe, ni de nain, et aurait tendance à se montrer un peu méfiante à leur égard, ne sachant pas sur quel pied danser avec eux. Etant encore jeune et naïve, elle aura également tendance à écouter les préjugés qu'on peut entendre à leur propos. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Naïve, tête en l'air, fougueuse, capricieuse, coquette, excentrique, insolente, malicieuse, narcissique... 

L'Impératrice d'Orlaïs.
Fille unique de l’Empereur Jagan de Valmond, Celevina est par conséquent l’héritière légitime de l’empire d’Orlaïs. Sa mère, Elena, est morte alors qu'elle n'était âgée que de dix ans et son père ne s'est jamais remarié. Elle a toujours pensé avoir le temps d’apprendre à gouverner aux côtés de son paternel, mais le sort en a décidé autrement.

Depuis toute jeune, elle a reçu une prestigieuse éducation auprès des précepteurs de l’université d’Orlaïs sans pour autant quitter le palais. Elle s’est également vu enseigner le cantique de la lumière comme tout bon noble qui se respecte.

Celevina a beau être une jeune fille discrète aux yeux du public, elle se retrouve aujourd’hui propulsée sur le devant de la scène, forcée d’endosser le rôle de son défunt père à la tête d’un empire. Heureusement, son oncle Sebastian est là pour la conseiller.



Dernière édition par Andoral le Jeu 6 Nov 2014 - 21:04, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: ✥ personnages non jouables importants Lun 25 Aoû 2014 - 18:23


Sebastian de Montmargue

☩ feat alan rickman
NOM ☩ de Montmargue PRÉNOM ☩ Sebastian AGE ☩ 57 ans RACE ☩ Humain PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Orlaïs, à Val Royeaux MÉTIER/RÔLE ☩ Régent et trésorier Impérial RANG SOCIAL ? ☩ Noble. MAITRISE ☩ Rodé aux stratégies politiques et militaires, Sebastian est un conseiller hors pair. Il gère également les finances de l'Empire et est un membre honorifique des chevaliers. ALLÉGEANCE ☩ Son allégeance va à sa nièce l'Impératrice et à l'Empire orlésien. AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Sebastian est un homme qui a, à plusieurs reprises, eu à traiter avec les nains et les elfes. Il n'a pas tellement d'a priori à leur sujet mais n'irait pas jusqu'à dire qu'il a confiance en eux. Il est plutôt en accord avec les valeurs de la Chantrie concernant le Cercle et les mages en Orlaïs PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Droit, ambitieux, protecteur, confiant, dévoué, consciencieux, autoritaire...

Le régent Impérial d'Orlaïs.
Frère aîné de la défunte Impératrice Elena, Sebastian est par conséquent l'oncle de la jeune Celevina. De par son rang, il assure également la transition en tant que Grand Régent Impérial, en attendant que sa nièce ne soit sacrée.

Sebastian a fait ses armes au sein du corps des chevaliers qu'il a rejoint peu après que sa sœur n'épouse l'Empereur, jurant de les protéger tous les deux. Il a atteint le grade de lieutenant avant de se retirer à la mort d'Elena il y a huit ans de ça. Il est resté proche de Jagan, le conseillant quand il en avait besoin, et surveillant de près l'éducation de la petite Celevina.

Il y a quelques années, Jagan l'a nommé Grand Trésorier Impérial, et a fait en sorte qu'il soit celui qui assure la Régence en cas de besoin.



Dernière édition par Andoral le Jeu 6 Nov 2014 - 19:50, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: ✥ personnages non jouables importants Lun 25 Aoû 2014 - 18:24


Justinia II

☩ feat maggie smith
NOM ☩ Savigny PRÉNOM ☩ Livia AGE ☩ 79 ans RACE ☩ Humaine PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Orlaïs à Lydes MÉTIER/RÔLE ☩ Divine de la Chantrie RANG SOCIAL ? ☩ Chantriste MAITRISE ☩ Elle maîtrise l'art du discours, et connait le Cantique de la Lumière dans son intégralité et sur le bout des doigts. AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Tous les êtres vivants sont des enfants du Créateur, et ils méritent tous Sa considération. Si un nain venait à demander à rejoindre les ordres, elle l'accepterait comme s'il s'agissait d'un humain. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Pieuse, impliquée, persévérante, rationnelle, tolérante, cultivée, bienveillante...

La Divine.
Sans être d'origine noble, Livia est née dans une famille aux revenus confortables à Lydes. Son père était un orfèvre réputé et sa mère travaillait dans les ateliers des fameux masques de Lydes. Dernière enfant d'une fratrie de six, elle n'a jamais réellement manqué de rien. Alors que ses parents s'attendaient à ce qu'elle suive leur trace tout comme ses aînés, la toute jeune Livia préféra partir voir le monde. C'est à Val Royeaux, alors qu'elle était sans le sous et dans le besoin, qu'elle rejoignit la Chantrie. A l'origine il s'agissait d'une solution temporaire, elle y restait en attendant de trouver un travail convenable. En échange, elle aidait les sœurs dans leurs tâches quotidiennes.

Cependant, à force de les côtoyer, Livia se rendit compte que cette vie pieuse, à aider les gens et à porter la parole du Créateur aux nécessiteux, était quelque chose qu'elle aimait. A son tour elle devint sœur puis prêtresse après quelques années, pour plus tard se hisser au rang de grande prêtresse. Finalement elle est élue Divine en 4:91 de Ténèbres, adoptant le nom de Justinia II en l'honneur de la première Divine. Il y a onze ans, elle nomma l'ère des Exaltés, mettant ainsi un terme à celui des Ténèbres. Elle est l'instigatrice des Marches Exaltées menées contre Tevinter depuis ces dernières années.



Dernière édition par Andoral le Jeu 6 Nov 2014 - 20:03, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: ✥ personnages non jouables importants Lun 25 Aoû 2014 - 18:25


Balnir Kahrs

☩ feat bruce spence
NOM ☩ Kahrs PRÉNOM ☩ Balnir AGE ☩ 69 ans RACE ☩ Humain PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Combrelande MÉTIER/RÔLE ☩ Premier Enchanteur MAÎTRISES ☩ En tant que Premier Enchanteur, il a appris à contrôler à peu près tous les types de magie à l'exception de celle du sang qui reste interdite et à laquelle il préfère ne pas se risquer. RANG SOCIAL ? ☩ Mage ALLÉGEANCE ☩ Son allégeance va à l'Impératrice AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Dans ses jeunes années, Balnir a été amené à côtoyer des surfaciens ainsi que quelques elfes citadins. Il les a toujours trouvés fascinants et estime qu'il y a beaucoup à apprendre de toutes les races de Thédas. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Chaleureux, farfelu, généreux, serviable, spirituel, courtois, prudent, paternel...

Le Premier Enchanteur de Montsimmard.
Balnir est né dans une famille de bûcherons. Troisième fils d'une fratrie de cinq enfants, il est le seul a pouvoir se servir de magie. Les premières manifestations de ses pouvoirs ont eu lieu alors qu'il était poursuivi par deux grands gaillards de son village qui voulaient lui voler ses chaussures neuves. Pris de panique, le jeune Balnir provoqua inconsciemment un tremblement de terre qui détruisit une scierie avoisinante, fit quelques blessés et tua malheureusement l'un de ses poursuivants. Au début personne ne fit le rapprochement, pas même l'enfant. Il fallut attendre un deuxième accident où il enflamma la grange des voisins alors que son père lui interdisait d'aller vagabonder dans les bois. Il ne sut jamais qui avait fait appel aux templiers, mais ces derniers ne tardèrent pas à arriver et à l'emmener à Montsimmard. Il n'avait alors que huit ans.

Les années passèrent et le jeune apprenti avait finalement trouvé sa place. Il passa avec brio sa confrontation, et continua son éducation de mage, gravissant les échelons jusqu'à atteindre le rang de Premier Enchanteur il y a dix ans de ça.



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MessageSujet: Re: ✥ personnages non jouables importants Lun 25 Aoû 2014 - 18:25


Briggs Cousland

☩ feat sean connery
NOM ☩ Cousland PRÉNOM ☩ Briggs AGE ☩ 64 ans RACE ☩ Humain PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Val Chevin, en Orlaïs MÉTIER/RÔLE ☩ Templier-Capitaine RANG SOCIAL ? ☩ Templier MAITRISE ☩ Il maîtrise l'art du combat à l'épée ainsi que les rituels nécessaires pour stopper les mages trop dangereux. ALLÉGEANCE ☩ A la Chantrie, et donc par défaut, à la Divine AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Il est assez méfiant en ce qui concerne les elfes dalatiens et a tendance à voir les citadins comme étant de vulgaires voleurs. En revanche, il aurait tendance à respecter le peuple nain, notamment pour leur ténacité face aux engeances dans les tréfonds. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Respectueux, équitable, charismatique, persévérant, discipliné, sévère, méfiant, nerveux, grincheux...

Le Templier-Capitaine de Montsimmard.
Briggs est né à Val Chevin et est le fils cadet d'une famille de quatre enfants. Comme la plupart des jeunes gens d'Orlaïs, il fut élevé dans la méfiance la plus totale des mages et autres maléficiens. Ces gens étaient dangereux qu'ils disaient, juste bons à apporter le malheur et la désolation. Il grandit ainsi dans l'adoration la plus totale de ces soldats de la Chantrie qu'étaient les templiers, si prompts à se sacrifier pour protéger les braves gens des détenteurs de magie. Si ses frères aînés rejoignirent l'armée de l'Empereur, lui décida de consacrer sa vie à servir l'Empire autrement. Ainsi, lorsqu'il fut assez âgé, il s’enrôla dans l'ordre des templiers et y dédia sa vie.

Stationné dans un premier temps dans des chantries de village, il fut par la suite envoyé à Montsimmard, là où le réel danger se trouvait. Au fil des années, il monta en grade jusqu'à prendre le commandement des troupes stationnées à la Tour. Cependant, à force de côtoyer les mages au quotidien, il apprit à les connaître suffisamment pour pouvoir faire la distinctions entre les personnes présentes là-bas et leurs pouvoirs qu'ils n'avaient certainement pas demandé à avoir.



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MessageSujet: Re: ✥ personnages non jouables importants Lun 25 Aoû 2014 - 18:25


Duerine Jorgen

☩ feat gwendoline christie
NOM ☩ Jorgen PRÉNOM ☩ Duerine AGE ☩ 41 ans RACE ☩ Naine PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Orzammar MÉTIER/RÔLE ☩ Commandeur Garde des Ombres RANG SOCIAL ? ☩ Garde des Ombres MAITRISE ☩ Duerine est une guerrière avertie et est une oratrice née. ALLÉGEANCE ☩ Au Premier Garde, et à la nation de Thédas dans son intégralité. AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Depuis le temps qu'elle sillonne Thédas pour recruter de nouveaux gardes, Duerine a dépassé le stade des a priori concernant les autres races. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Admirable, franche, altruiste, obstinée, tolérante, moralisatrice, combative, rabat joie...

Le Commandeur Garde des Ombres.
Duerine est et a toujours été une guerrière. Bien que née dans les taudis, elle a toujours dû se battre pour survivre. Déjà toute petite, elle défendait avec ferveur son alcoolique de mère, qui n'a jamais réussi à avoir de fils avec un noble et ainsi avoir une meilleure place à Orzammar. Un jour, alors qu'elle était âgée de douze ans, elle fit la rencontre d'un marchand surfacien, venu vendre de la marchandise humaine dans le Cornal roturier. Intriguée par ce nain, elle lui posa nombre de questions auxquelles ils répondit bien volontiers. Ses réponses laissèrent la petite Duerine rêveuse d'une vie meilleure à l'extérieur de la cité de pierres.

Ce n'est que quand sa mère passa l'arme à gauche que la gamine décida de tenter sa chance à la surface. Après tout, vu sa condition sociale, elle n'avait rien à perdre. Jorgen réunit alors ses maigres possessions et parti découvrir le monde, passant nombre d'années sur les routes, devenant au fil du temps une mercenaire aguerrie. Il y a seize ans, lors d'une rixe avec des brigands aux abords d'un village, elle fut grièvement blessée mais secourue par un groupe de gardes des ombres qui la recueillirent à Churneau le temps qu'elle ne se remette. Finalement, elle décida de les rejoindre, n'ayant rien de mieux à faire après tout.

Après de nombreuses années de bons et loyaux services, et de par ses compétences elle se vit accorder le titre de Commandeur-Garde en 5:6 des Exaltés.



Dernière édition par Andoral le Jeu 6 Nov 2014 - 20:50, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: ✥ personnages non jouables importants Lun 25 Aoû 2014 - 18:25


Beremor Aeducan

☩ feat donald sutherland
NOM ☩ Aeducan PRÉNOM ☩ Beremor AGE ☩ 79 ans RACE ☩ Nain PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Orzammar, la cité des nains MÉTIER/RÔLE ☩ Roi du peuple nain RANG SOCIAL ? ☩ Royauté MAITRISE ☩ Beremor connait toutes les ficelles politiques qu'il a besoin de tirer pour diriger son royaume. Autrefois, il était un fier combattant, mais aujourd'hui il est bien trop vieux pour se battre. ALLÉGEANCE ☩ A son royaume. AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Il est de nature assez conservatrice et n'est, par conséquent, pas très enclin à ouvrir les portes de son royaume aux autres races. Cependant, il commerce volontiers avec eux, et accueille régulièrement des gardes des ombres. Ces derniers temps plus que d'ordinaire. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Déterminé, conformiste, sévère, discipliné, philosophe, instruit, anxieux, agité...

Le roi des nains.
Descendant du Haut Aeducan, fils aîné du roi Drustin, Beremor prend sa suite alors qu'il est âgé de seulement trente-six ans. Avant d'être considéré comme le digne successeur de son père, Beremor a d'abord été commandeur de l'armée royale. Durant sa carrière militaire, il a commandé deux expéditions ayant pour but de reprendre des thaigs avoisinants Orzammar et par deux fois ses missions furent couronnées de succès, contribuant ainsi un peu plus à la renommée de sa famille. Même si par la suite les thaigs retombèrent aux mains des engeances, certains documents importants furent retrouvés, ainsi que de précieuses reliques.

Aujourd'hui, il dirige Orzammar avec sagesse, et bien qu'il soit assez conformiste il a fait en sorte de déployer plus de moyens pour commercer avec la surface.



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MessageSujet: Re: ✥ personnages non jouables importants Lun 25 Aoû 2014 - 18:34


Lithariel

☩ feat cate blanchett
PRÉNOM ☩ Lithariel AGE ☩ 58 ans RACE ☩ Elfe PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Forêt d'Arlathan, à Antiva MÉTIER/RÔLE ☩ Archiviste du clan dalatien situé dans la forêt de Tirashan RANG SOCIAL ? ☩ Chef de clan MAITRISE ☩ Elle maîtrise la magie à un niveau qui rivalise avec celui du Premier Enchanteur ALLÉGEANCE ☩ A son clan. AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Comme tous les dalatiens, Lithariel est de nature méfiante envers les étrangers, et plus particulièrement les humains. Elle défend aux membres de son clan de s'approcher de trop près de l'orée de la forêt et fera ce qui est nécessaire pour protéger les siens. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Paranoïaque, excentrique, ironique, passionnée, convaincante, idéaliste...

L'archiviste dalatienne.
Lithariel a vu le jour dans la forêt d'Arlathan, alors que son clan y résidait depuis quelques temps déjà. Très vite, elle montra des dispositions à l'usage de la magie. C'est tout naturellement que le vieux Elladan, Archiviste du clan, la pris sous son aile et en fit sa première.

Des années durant, il lui enseigna à maîtriser son don, lui fit part du savoir des anciens. Elle étudia l'histoire de son peuple, acquis la sagesse de son maître et fit en sorte d'être une bonne apprentie. Finalement, l'archiviste succomba à la vieillesse, laissant ainsi la lourde tâche à Lithariel de prendre sa place et de protéger les siens.

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MessageSujet: Re: ✥ personnages non jouables importants Mer 6 Avr 2016 - 22:07


Héraclius « le Taciturne »

☩ feat alexander siddig
PRÉNOM ☩ Héraclius AGE ☩ 47 ans RACE ☩ Humain PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Minrathie, en Tévinter MÉTIER/RÔLE ☩ Archonte RANG SOCIAL ? ☩ Royauté MAITRISE ☩ L'Archonte est un mage puissant qui pratique une bonne partie des magies connues en Thédas, à la fois autorisées et interdites. ALLÉGEANCE ☩ A sa famille, et à l'Empire de Tévinter AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Du fait de sa haute naissance, Héraclius n'a jamais côtoyé que des magiciens pendant l'ensemble de son existence. Il vit isolé dans une tour d'ivoire et ne communique avec le monde extérieur que par le biais du Magisterium et de ses nombreux courtisans. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Cynique, intelligent, brave, élégant, machiavélique, mégalomane, asocial, caractériel, hautain, énigmatique...

L'Archonte de Tévinter.
Héraclius est né à Minrathie, dans le palais des archontes. Il est le seul garçon d'une fratrie de huit enfants. Il connut une jeunesse studieuse, accompagnée d'un grand nombre de précepteurs. Il y côtoya les plus grands cerveaux de l'empire : des inquisiteurs, des chantristes, des grammairiens, des philosophes, des historiens, des mathématiciens... Jamais son éducation ne connut un repos approprié à ses envies infantiles.

Alors que le quotidien des Archontes pouvait se résumer à d'immenses festivités politiques où les courtisans aspiraient aux faveurs du dirigeant de Tévinter, Héraclius faisait preuve d'un caractère fade et désopilant qui déplaisait à son père. Ce dernier, fatigué des humeurs inappropriées de son héritier, décida de l'écarter de la cour, où il apportait une bien mauvaise ambiance. Exilé a Seheron, Héraclius continua alors ses études en solitaire, constamment enfermé dans des bibliothèques et des laboratoires.

A 24 ans, Héraclius fût rappelé à Minrathie pour récupérer le trône de son père. Il doit néanmoins faire face à une rébellion de magistères modérés opposés à sa candidature. Cette courte guerre de succession (autant diplomatique que militaire) fût l'occasion pour le jeune archonte de réorganiser le Sénat à son image, écartant les inquisiteurs opposés à ses idéaux et favorisant ses plus fidèles courtisans.

Après vingt années de règne, Héraclius s'est imposé comme un archonte digne de ses plus grands prédécesseurs. Grâce à sa politique austère et impitoyable, il hérita du surnom de « taciturne ».

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MessageSujet: Re: ✥ personnages non jouables importants Mer 6 Avr 2016 - 22:08


Valhail III

☩ feat ben kingsley
PRÉNOM ☩ Cneius NOM ☩ Silo AGE ☩ 71 ans RACE ☩ Humain PROVINCE DE NAISSANCE ☩ Vol Dorma, en Tévinter MÉTIER/RÔLE ☩ Divin de la Chantrie Impériale RANG SOCIAL ? ☩ Chantriste impérial MAITRISE ☩ Il maîtrise l'art du discours, ainsi que plusieurs écoles de magie (dont celle du sang) ALLÉGEANCE ☩ A la Chantrie impériale, et donc par défaut, à Tévinter AFFINITÉS AVEC LES AUTRES RACES/FACTIONS ☩ Etant un fidèle partisan du schisme entre la chantrie orlésienne et impériale, il voue une haine sans égale à l'égard des orlésiens et des peuples ayant participé aux marches exaltées contre Tévinter. PRINCIPAUX TRAITS DE CARACTÈRE ☩ Ambitieux, manipulateur, charismatique, froid, fourbe, sage, rigide...

Le Divin Noir.
Né dans une modeste famille de Laetans de Vol Dorma, Cneius Silo aurait pu connaître une vie paisible si son père, un soudard sans le sou, ne l'avait pas vendu en tant qu'esclave pour pouvoir régler une partie de ses dettes de jeu. Il connut alors une enfance tourmentée par des maîtres exigeants, malgré ses talents de mage négligés. Il travaille d'abord dans une fabrique de tissus de qualité avant d'être revendu à la chantrie locale lorsque l'atelier fit faillite.

Il devient alors apôtre de la Chantrie de Vol Dorma et, affranchi à la mort de son maître, il est amené à Minrathie pour travailler directement sous les ordres du Divin en tant que réformateur du dogme. Il connait alors une ascension sans précédant, digne des légendes urbaines de Tévinter. Après avoir servi sous les ordres de trois pontifes différents, il devient divin à son tour à l'âge de 68 ans et se fait appelé « Valhail », troisième du nom, en hommage au premier des Divins de Tévinter. Certains l'accusent dans l'ombre d'avoir usé de la magie du sang pour exterminer ses opposants au trône de la Chantrie impériale.

Fervent ennemi des Orlésiens, et de la Divine Justinia II, il est dépeint à l'étranger comme un maléficien sournois et intrépide.

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